RSS订阅互动设计汇报_3D投影汇报_建筑VR汇报工具
你的位置:首页 » 建筑汇报技巧 » 正文

你真的会汇报方案吗?

选择字号: 超大 标准 admin 发布于2019-05-30 属于 建筑汇报技巧 栏目  0个评论 246人浏览

2.jpg

方案是任何一个设计人员都要接触到的,不管你是做平面还是景观,都要在成千上万的方案中摸爬滚打,小蚂哥身边好多设计老司机(皮皮鳝,带我灰~~~)

做了多年设计,但还是对于方案的认知有所偏差,以至于我们在交流的时候报怨设计越来越不好做了,钱不好赚了等等。这时候我总会问一句,你真的会做方案吗?

方案是任何一个设计人员都要接触到的,不管你是做平面还是景观,都要在成千上万的方案中摸爬滚打,小蚂哥身边好多设计老司机(皮皮鳝,带我灰~~~)

做了多年设计,但还是对于方案的认知有所偏差,以至于我们在交流的时候报怨设计越来越不好做了,钱不好赚了等等。这时候我总会问一句,你真的会做方案吗?

就我们景观行业来说,目前的汇报方案套路特别深,总结起来就是三件套,区位,分析,效果图。

方案除了效果图其他地方长得简直一模一样,而这样毫无逻辑的套路究竟能走多远?

(我们打开任何一个方案在缩略图你就能够看到区位、分析、效果图这三件套)

以至于小蚂哥汇报好几次甲方直接要看效果图,前面的看都不看。这个真不怪甲方,大环境造成的。

抛开外因不谈,一个好的汇报方案绝对是一个好的故事。还记得小时候听妈妈讲故事的体验吗,如果能让甲方像听睡前故事一般,那你离成功就不远了。(也就是跟着你的逻辑思考)

三个和尚的故事至今都记忆犹新,让人能记住,这就是一个好的故事。

我们知道一般故事都有三部分组成,而归根到底是主角一系列选择的结果。

那么景观文本如何来讲好故事呢?首先声明这期我们不谈方法,只谈原理,当你抓住了最根本的原理,故事的形式就可以由你发挥了。或者我们下次单开一期,讲一讲故事的形式哈,别急~

我们故事的最初我们都要有个主角,而在景观设计中我们的基地就是故事的主角。

我不会告诉你我是按照xx小新画的。

这块地因为某种原因需要开发,所以在方案中我们首先要理解这片土地开发的动机。

按照小蚂哥自己的总结就是理情,把所有利益方做一个梳理。这个并不是要你人情世故,而是明白为什么要做这件事~

比如一个公园建设从政府方面来讲是政府的政绩,城市的新名片等,从百姓方面说给每个市民和游客的一个新的去处,丰富生活,这是一种潜在的长效的影响。最后还要考虑一下项目能不能带来一些巧合利益,说白了就是没有想到的增益。这三个方面可以画成一个三角,小蚂哥称之为理情三角。

蚂哥尽量画的含蓄一点哈~

把情理顺也就能走在甲方前面了,不会因为没有考虑到的利益关系导致方案的巨大失误。我们的方案就不会一下子被甲方推到了~

和理情一样重要的还有相地,古代叫做勘舆,小蚂哥正在准备写一期懒人相地法,可以期待一下~

水龙经是中国古代相地的重要著作。

说白了就是看现场,方案中甲方最不愿意看的就是这块,因为太多的方案把相地都泛泛归纳为区位,开始罗列信息,十分的无聊。

这种无聊的区位分析还有多少人会喜欢看呢?

作为当地人的甲方肯定要比你更了解,所以我们在相地的时候,要更加关注场地本身,要尽量记下场地中的明显特征,土质情况,地形地貌,气候条件。然后替甲方归纳好,这样对之后的方案也是很有意义的~

尤其要注意的是场地的边界,景观发展到今天,对于边界的处理和认识往往决定了一个方案的走向。

说实话甲方恨不得让你明天就把方案放在他桌子上,而相地却又是最花时间和精力的,小蚂哥的建议是针对于快速设计方案,我们至少在做之前去两回:

第一次对场地有一个大概的认识,第二次带着草图和意图去复核场地。

当然相地也包括了区域文化的梳理和挖掘。小蚂哥见过很多方案在罗列文化,这种不思进取的设计套路在行业内即为泛滥

这种文化罗列,除了视觉突出,意义不大。

要知道文化符号和故事的产生都有其独特的环境和背景,你如果能讲区域文化有逻辑性的梳理展示,不仅对于甲方对于整个方案来说思路都会更加的清晰。

小蚂哥在方案中整理的先秦文化

小蚂哥整理的时间轴

所以虽然最后表现出来的还是文化的侧面,但我们做设计就需要整理成线,把文化的脉络把握住,方案就不会跑偏了~

网友关于跑偏的恶搞

好了理情和相地做完了之后,是不是就要动手画图了呢?no!对于人和地的判研能让我们得出一些共同点和不同点。

所谓共同点就是方案大的基调和秉持的价值观。这极为的重要,正所谓三思而后行,如果缺少了这一步骤,方案变成飞机稿就指日可待了。其实这种价值观就是我们下面做设计的基础手法。

比如,对于北方景区的开阔景致和南方院落的精巧细腻,可别小看这么几个字,方向上的微偏就能导致全盘皆输。说了这么多,终于轮到设计师大显身手的时候了。

上面我们说过通过理情和相地会得出一些矛盾点,这就是我们需要用设计解决的问题。我常说设计师就是在做一连串问题的选择。而怎么选就依靠每个设计师不同的特质了。

而我们设计师做选择的手段,或者说是方法就是各种的分析图,立面,剖面,功能,区位各种分析,所以你明白了吧,分析图要有目的的做,不是几张好看的图就能解决问题的

(分析是给基地做了一次核磁共振)

分析图是我们设计师对于一连串问题的选择,它们会推导出一个不可逆的结果,这个结果就是我们具体的设计内容,表现在汇报方案中,就是效果图,意向图。

看到这里的小伙伴好牛逼,这么干的干货,还能坚持到现在。

anyway,小蚂哥曾经听过汇报只用了几张效果图的,这当然可以,如果你有强大的汇报能力和临场的应变能力的话(我会在下期的干货中教大家汇报的技巧)。但话说回来单效果图不能称之为完整的方案,它顶多是故事当中的结局。

在小蚂哥刚工作的时候,每到做效果图,都会犯愁,感觉有数不清的图要做,而成熟的设计师面对选择的结果时,会聪明的选择取舍,巧妙的取舍能减轻工作量,还能突出方案亮点。而亮点才是我们需要效果图最原本的初衷啊。

最后方案是需要适度留白的,对于一些暂时不可解的问题,或者有争议的地方少做甚至不做。设计不能也不可能一次性开发到位,(真是如此的话,这个项目会过时的非常的快)适当留白也给后期的提升和改造留下了机会。

总结一下,在拿到一块地设计之前就应该相地理情,可能还要符合上位规划(景观设计真的是带着枷锁舞蹈啊),从而形成一种基调价值观,而设计师是遵循这样的价值观去做一系列的选择(分析),最后形成结果(亮点效果)。如果一个方案做到了上述的逻辑,那么起码是一个合格的方案

记住每个板块都是相互联系的,具有逻辑和承接关系的。

标签:建筑汇报,设计汇报,方案汇报,汇报技巧,

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论

必填

选填

选填

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

幻享云VR下载
站长推荐的文章
最新评论