强调物来也将朝向混合实境应用趋势发展之外,Oculus VR也具体示范现阶段如何结合虚拟实境,让工作变得更加流畅。
从与allegorithmic Labs合作的混合应用概念设计来看,使用者透过原本的设计软体建立一组3D模型之后,在原本的设计流程必须透过滑鼠、键盘,让3D模型在平面萤幕上持续移动、旋转进行细部调整,而在Oculus VR提出的概念设计之下,则可让使用者完成设计初稿后,直接透过Oculus Rift等装置在虚拟实境空间内以双手操作后续调整与修饰。
在这样的概念下,使用者能以更直觉方式调整过往必须反覆缩放、移动的3D模型,甚至可以直接在虚拟实境空间内观看所建立的3D模型实际呈现光影效果。而类似的应用,Oculus VR认为也能套用在其他软体服务,甚至各类工作流程。
因此,接下来Oculus VR预期将会更积极推动此类混合应用概念的工作模式,初步应该会与众多影像设计、创作相关应用内容结合,而之后预期也会与游戏等影音类服务合作。
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