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NOLO VR从“失败”中抓住机会的存在!

选择字号: 超大 标准 admin 发布于2019-06-12 属于 VR汇报工具 栏目  0个评论 306人浏览

5月24日,移动VR交互科技公司Nolo VR宣布完成A轮融资,获蓝驰创投领投,莲花资本跟投的1000万美元融资。Nolo VR成立于2015年,是一家专注于移动VR/AR交互领域的科技公司。本轮为Nolo的第三轮融资,前两轮融资分别为,由伽利略资本投资的天使轮和由莲花资本投资的Pre-A轮。

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  Nolo VR在去年5月份推出了6Dof移动VR的硬件Nolo CV1,此次VR陀螺采访了NOLO创始人兼CEO张道宁,向其了解Nolo这个产品规划和融资后的方向等问题。

  Nolo CV1

  Nolo CV1是一款6-DoF移动VR硬件交互产品,其核心技术为PolarTraq,由Nolo VR自研的一种融合了超声波、激光和无线电的混合三维空间定位技术。通过该设备,可以让更多VR设备(移动VR、PC VR、主机VR)拥有头手6Dof交互功能。

  NOLOCV1+任意移动VR头盔(Cardboard头盔、Gear VR头盔、VR一体机等),实现头部与双手6-DoF的全沉浸式VR体验,并可连接PC畅玩PC VR才具备的Steam VR游戏。

  NOLOCV1+缺少交互设备的PC VR头盔,实现头部与双手的6-DoF交互功能,使其畅玩Steam VR游戏,不再只是360度视频查看器。

  NOLOCV1+SONY PS VR头盔,让PS VR连接PC,实现此前只有HTC VIVE和OculusRift才能拥有的Steam VR游戏功能。

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  据了解,之所以研发这样一款产品,是因为最初Nolo 认为没有位置追踪的VR不叫VR,只是360度视频查看器。

  “移动VR当年非常火,暴风魔镜、Google Cardboard这些品牌销量很高,记得最疯狂的时候一个月30万台,甚至华强北都有VR一条街,但其实这个不叫VR,只能叫全景视频观影。”张道宁表示,“Daydream View和GearVR也是这样。移动VR好的地方在于便宜,还有便携、使用场所多、操作简单。缺点也很明显,不具备足够的沉浸体验,用户往往尝完鲜之后就仍一边吃灰。”

  “PC VR体验是真的牛,它的沉浸式体验满足了人们的需求。但PCVR为什么失败,一是低效率,使用场景固定,不方便;二是贵;再则是使用成本太高,很多人不会用。”

  “就现在的行业格局来看,要么是Vive,要么是Cardboard,就这两种设备,但这两种并没有满足大众,所以他们没有真正成功。VR需要进行重新的定义,真正适合用户的VR是既有移动VR的方便、社交属性,又有PC VR体验,这是引领下一波硬件的潮流。”

  手机6Dof内容平台NOLO HOME

  VR陀螺了解到,基于产品CV1移动VR交互的特点,Nolo VR在移动端创造了基于手机端的6-DoF移动VR内容平台NOLO HOME,并以此来配合CV1打造目前唯一的6-DoF移动VR生态。

  Nolo表示,只要手机性能跟得上,移动VR可以直接在手机端的NOLOHOME平台玩到SteamVR的游戏。“通过我们开发的SDK,可以打包SteamVR的游戏到手机上,现在的旗舰手机能带动SteamVR上很多游戏。”

  张道宁表示,“现在有超过100个开发者团队入驻了Nolo Home平台,目前已经适配了十几款游戏。”正式版可能会在6月份正式推出。

  “像Goolge Cardboad、三星Gear VR甚至Oculus Go等移动VR头盔只被能当做360度视频查看器,Nolo可以帮助这样的用户摆脱VR头盔在手里吃灰的尴尬处境,让移动VR硬件实现6-DoF的全沉浸式体验,并且也可以赋予移动VR设备更加强大功能,通过连接PC畅玩昂贵的PC VR设备才能享受的Steam VR游戏大作。”

  沉浸式移动VR是未来

  VR行业经历过15年的迅速推广,2016年的元年,2017年的寒冬,如今2018年整个VR行业更多的还是在做技术积累,VR的未来到底会朝一个什么方向发展,各方都有自己的见解,Nolo同样如此。

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  Nolo VR认为,超过产品研发速度的泡沫型增长为VR带来巨大的隐患,故事讲得再好也都只是空中楼阁。移动VR头盔虽然价格便宜但交互问题得不到解决,无法变成真正的VR产品,PC VR头盔拥有良好的全沉浸式交互体验,但动辄过万元的高体验成本(高端PC+整套PCVR设备)和PC平台的限制大大提升了用户的体验门槛,以上两者均无法达到用户体验与价格的平衡,导致C端用户难以接受,限制了VR设备的普及,成为近两年VR走下坡路的致命因素。

  NOLO 表示,正因为洞察到了VR市场的用户体验与价格之间的平衡将会失衡,最终导致VR难以向C端普及,Nolo VR从中发现了未来VR市场存在的机会。

  “我们认为移动VR就是未来,移动VR会成为主流。”张道宁表示,“为什么?我们认为未来和效率有关,我们做的一切都是围绕效率。”

  “移动VR会成为主流,PC VR会是很小的一部分,其中重要的一点原因就是移动VR的效率比PC VR高许多倍。就像PC时代跨越到手机时代时,变化最大的不是计算能力,手机计算能力再快也比不过电脑,最重要的还是效率的提升。以前看个邮件,要开机、开网页等等,现在只需要在手机点一下推送就能够看到。”

  VR一体机也是沉浸式移动VR的一种,其同样具备头手6Dof位置追踪、便携、环境适应等特点。但Nolo VR认为市面上的VR一体机相比,Nolo VR具备更多的优势。

  “市面上VR一体机的6Dof交互都是采取Slam加超声波这两种技术。从头6Dof来看,SLAM依赖高性能芯片,功耗高。它没有绝对的位移,而是相对的位移,它是视觉里程系,而不是绝对坐标系,这意味着移动范围过大会重新定位。依赖外界环境,光线、周围空旷、周围纹理特征不明显会无法识别。另外稳定性,精度这些方面都还需要提高。至于手超声波6Dof,精度识别不够,轻微移动手柄时,虚拟环境内看不到变化。手柄依赖特定的范围内特定的姿势才能感应到,不能过高,过低。还有就是成本上很高,导致售价也贵。”

  张道宁表示,“PolarTraq空间定位技术的优势在于,除了遮挡外其他干扰都不会影响到定位的精确性,室内外都能使用,光线、特征点之类的不会造成影响。”

  “移动VR最重要的就是效率,”因此,Nolo CV1在设计时还具备了这些条件,满足头手6Dof位置追踪、房间级定位、毫米级定位精度、延迟低、刷新率高、低功耗、体积小且便携、便捷应用、环境适应很强、价格更低。

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  此次融资过后,张道宁表示将着重关注几个方面,首先是迭代技术,提高产品性能,降低成本,加快量产。二是注重产品的发展。三是打造6Dof移动VR生态,发展更多Nolo Home的应用。四是探索Nolo CV1在其他行业上应用的可能性。

  但他表示不会涉足VR设备的研发,“VR行业的提高是需要更多的专注的产品去打磨,每个人把自己那部分做好,做芯片的就做芯片,做OS就好好做OS,做光学就好好做光学。VR这个行业需要专注于各个领域的配合才能做到最好。”

  “Nolo始终坚持让移动VR更高效,专注外设,和友商合作,打造只需更短时间,更少操作就能实现快速使用设备。”

标签:VR设备,移动VR,VR发展的主流,

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